Maxime Sarthou
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Parcours professionnel

Né en 1982 dans la capitale mondiale du pruneau, j'ai obtenu en 2000 un baccalauréat Scientifique, suivi d'un DUT en Informatique. J'ai ensuite passé deux années ô combien formatrices à l'ECV (École de Communication Visuelle), où l'on m'a principalement enseigné les techniques artistiques, tant traditionnelles que numériques, qui me faisaient défaut jusqu'alors.

Après plusieurs mois à alterner travail intérimaire et vains démarchages d'éditeurs BD, je me suis finalement expatrié pour passer une très enrichissante décennie en Belgique, le berceau du Neuvième Art, en tant que libraire spécialisé BD, manga et comics, tout en exerçant le graphisme et l'illustration en tant qu'indépendant complémentaire.

Chemin faisant, me voilà de retour dans mon Sud-Ouest natal, fièrement accompagné de ma petite famille franco-belge, prêt à relever de nouveaux défis graphiques.

À propos de Maxime Sarthou

Méthode de travail

Que ce soit pour concevoir une illustration, créer un logo ou encore dessiner une maquette de site web, la première étape consiste à... mettre de la musique ! De Björk à Slipknot, en passant par les Pink Floyd ou encore les chansons Disney, je ne travaille jamais dans le silence. Jamais.

Dès lors, plongée dans de frénétiques recherches sur papier brouillon, armé d'un indémodable BiC®, dont j'apprécie les nuances et la spontanéité. C'est là qu'intervient également la phase de documentation, indispensable à tout projet.

Ensuite, connexion à l'ordinateur et place à l'exploration numérique des pistes les plus intéressantes. Une fois qu'un parti pris fait l'unanimité, c'est le passage à la mise au propre, soit avec un logiciel de conception vectorielle (pour un logo, par exemple), soit avec un logiciel de peinture numérique (pour une illustration avec une mise en couleurs complexe).

Et voilà, après quelques éventuels ajustements de dernière minute, c'est prêt !

Style et influences

Au fil des ans, j'ai développé un style cartoon, relativement caricatural, en essayant d'obtenir un rendu réaliste à travers une colorisation assez poussée. Je ne peux que rendre hommage à celles et ceux, illustrateurs, graphistes, auteurs BD ou même coloristes, qui m'ont transmis cette passion du dessin et de la peinture numérique, et qui ont bien évidemment marqué mon travail d'une manière ou d'une autre.

Pour ne citer qu'eux : Adam Hughes, Alessandro Barbucci, Amanda Duarte (Limetown), Arthur De Pins, Aurélie Neyret (Clo), Ben Fiquet, Bill Presing, Bill Watterson, Blad Moran, Bobby Chiu, Brittany Myers, Carter Goodrich, Charlie Bowater, Chhuy-ing ia (Ciia), Chris Sanders, Christophe Fossard (Biboun), Claire Wendling, Corey Smith, Cori Loftis, Coyote, Daniela Uhlig, David Dunstan (LoopyDave), Denis Zilber, Enrique Fernandez, Genzoman, Gotlib, Hayao Miyazaki, Hong Soonsang, Ilya Kuvshinov, James Jean, Jamie Hewlett, Javier Burgos (Javas), Jean-Baptiste Monge, Jonny Duddle, Kenneth Anderson (CharacterCube), Kim Jung Gi, Lois Van Baarle (Loish), Maëster, Mark Ryden, Mathieu Beaulieu, Mathieu Leyssenne (Ani), Matteo De Longis (Kamenstudio), Max Grecke, Miacat, Mioree, Monsieur Z, Mort Drucker, Norman Rockwell, Otto Schmidt, Peter De Sève, Phil Noto, Phobs, Randy Bishop, Range Murata, Rebecca Ninig, Reinaldo Quintero (Reiq), Ross Tran, Sakimichan, Salvador Ramirez Madriz (Reevolver), Sam Nielson, Sara Tepes (Sarucatepes), Serge Birault (PapaNinja), Shane Glines, Simon Loche, Simone Grünewald, Stanley Lau (Artgerm), Stephen Silver, Steve Thompson, Tiago Hoisel, Walt Disney, Warren Louw, Wouter Tulp, Xavier Durin (Naïade).

Merci à vous et à tous les autres.

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